Laffranchissement de lon-gueur à l’atout . Le cahier d’entraînement n°9 Retrouvez-nous sur le site : Sud Ouest Nord Est 1 1 Contre Passe 2 Passe 4 Fin 9 8 4 R 7 5 3 A D V 6 D 8 N O E S 10 6 5 A D 8 6 10 9 8 3 A R La Promotion d’atout n°1 (Quel est le plan de jeu du déclarant ?) Entame : Roi de Pique . Le cahier d’entraînement n°9 Retrouvez-nous Clichéssur : le bridge. Le bridge est un jeu de cartes, à la différence de beaucoup d'autres, il est joué dans le monde entier. C'est un jeu mais il AtelierChant Jeux de Voix 242 Atlantique Vélo Sport 122 Atout Danses 44 55 Atout Zen 212 Au Bonheur des Bennes 103 B Bain Public (Chantiers Nouveaux) 127 Banc Public 41 BEST - Bureau Encouragement Spécial Triathlon 158 Béton À Semer Ensemble 14 Blouses Roses - Alh - Comité de Saint-Nazaire 85 Blue Lab 210 Boxing Nazairien 111 Bretagne Vivante - SEPNB - Estuaire Dubridge. 104. Pour commencer: Le jeu de la carte. "LE JEU DE LA CARTE". "Lutte de vitesse pour l'affranchissement" Pierre Albarran. Le jeu de la carte du déclarant repose sur une analyse de la donne à l'entame et au moment où le mort étale son jeu, l'élaboration d'un plan de jeu, de l'inspiration et parfois de la chance LE JEU DE LA VuBridge vous aide à mieux préparer votre plan de jeu. Des outils pour l'enseignement du Bridge au XXI siècle. Vu-Bridge est disponible sur PC, iPhone, iPad et smartphone ou tablette Android Rejouez les donnes depuis le 'Hot Seat", comme déclarant ou en défense. 10relations: Élimination et mise en main, Bridge, Coupe de la main courte (bridge), Double coupe, Expasse, Impasse (jeu), Jeu de cartes, Jeu de levées, Main de base, Mort inversé. Élimination et mise en main. Dans le jeu de bridge une manœuvre d'élimination et mise en main est une technique de jeu qui consiste à s'arranger pour qu'au moment où l'on rend la main à un 6Z4Q6C7. Accueil Jeux de cartes Règles du Bridge Si l’on discute sur l'invention des échecs par Palamède, on pourrait encore chercher, sans la trouver, l'origine du bridge. Alors que certains auteurs affirment qu'on a joué au bridge sur les rives du Nil khédive », d’autres veulent que le nom de bridge en anglais, pont lui ait été donné parce qu'il est comme un pont jeté entre le whist avec un mort et le boston. L'intérêt principal, c'est que le bridge est un des jeux de cartes les plus captivants que l'on connaisse. Il a une variété et une diversité de surprises, d'imprévus et de combinaisons que n'ont jamais eues le boston ni le whist, il absorbe à tel point qu'un bon joueur le joue, non pas par intérêt du gain, mais par intérêt des coups qui se présentent. Le bridge se joue avec un jeu de 52 cartes. Ordre de valeur des cartes et points qu'elles représentent As, roi, dame, valet, dix, neuf, etc... jusqu'au deux. La plus forte couleur est le cœur, la plus basse le pique. Nombre de joueurs Quatre. Désignation du donneur et genre de donne Il n'y a pas de règle absolue pour déterminer qui sera le donneur. Il peut être déterminé par le sort. Ce sera celui qui aura tiré la plus forte carte dans le jeu placé sur la table, face en dessous. La distribution se fait vers la gauche, à raison d'une seule carte à la fois. Il y a deux camps, étant vis-à-vis l'un de l'autre. La donne faite, chacun a treize cartes. Atout Il n'a pas lieu à la retourne. Il est fixé par le joueur qui a distribué. Il se base, pour cela, sur la composition de son jeu. Il est libre, d'ailleurs, d'annoncer aussi sans atout ». Dans ce cas, on jouera sans faculté de couper, comme dans le cas où, dans le whist, tous les atouts sont tombés. Si le jeu du donneur ne lui permet pas de fixer atout ou sans atout, il charge de ce rôle son partenaire. Le sans-atout est déclaré lorsque la force entre les couleurs est répartie ou dans certaines circonstances résultant des conditions du jeu. C'est au donneur de s'en rendre compte en examinant ses cartes. Manière de jouer L'atout désigné, le joueur qui est à la gauche du donneur demande à son partenaire s'il peut jouer. Ce dernier répond oui ou contre, selon la qualité de son jeu. Le joueur à gauche du donneur ne peut poser cette question que s'il ne croit pas avoir un jeu lui permettant de relancer ses adversaires. Si le jeu du partenaire lui permet de relancer ses adversaires, le partenaire dit Contre. » Le camp du donneur, dans ce cas, peut faire surcontre, l'autre camp aussi, et ainsi de suite, chaque contre double la valeur de la levée. Ces annonces faites, le joueur à gauche du donneur jette une carte sur la table. Le partenaire du donneur abat son jeu, qui sert de mort, et la partie se joue comme au whist. Le trick vaut à cœur, 8 points; à carreau, 6 points; à trèfle, 4 points; à pique, 2 points; et sans atout, 12 points. On totalise en tenant compte des tricks, autrement dit des levées au-dessus de six, et des honneurs, au nombre de cinq, quand on joue avec atout; savoir as, roi, dame, valet et dix. On compte les honneurs sur la valeur des tricks, c'est-à-dire sans tenir compte des contres qui ont été faits. Comment se marquent les honneurs Lorsqu'on a joué avec de l'atout 3 honneurs séparés ou dans la même main valent 2 tricks. 4 honneurs séparés entre deux partenaires valent 4 tricks. 4 honneurs dans la même main valent 8 tricks. 5 honneurs dont 4 dans la même main valent 9 tricks. 5 honneurs dans la même main valent 10 tricks. On appelle chicane un coup où un joueur n'ayant pas d'atout en mains, les honneurs de son partenaire s'augmentent de deux tricks ou ceux de ses adversaires se trouvent diminués d'autant. Comment se marquent les honneurs, dans le jeu sans atout 2 as dans chaque camp, pas d'honneurs. 3 as dans la même main ou partagés entre les deux partenaires sont comptés comme 30 tricks. 4 as partagés entre les deux partenaires valent 40 tricks. 4 as dans la même main valent 100 tricks. Lorsqu'un joueur et son partenaire font treize levées, on leur marque un grand chelem ou 40 points. Lorsqu'ils font douze levées, ils ont le petit chelem ou 20 points. On joue la partie en 30 points, en ne tenant compte que des levées faites. On joue jusqu'à concurrence de 30 points pour l'un des camps. Les gagnants ajoutent à leur compte cent points, plus les honneurs, et ils déduisent du total les points et les honneurs de leurs adversaires. Les contre, surcontre, etc... doublent, quadruplent le prix de la couleur, mais nullement les honneurs. Ils ne sont plus admis une fois la première carte jetée. On peut annoncer 1 couleur avec 4 cartes dont 3 honneurs. 2 couleur avec 5 cartes dont 2 honneurs. 3 couleur avec 6 cartes dont 1 honneur. Comment la partie est gagnée ou perdue La partie est terminée quand on a fait en tout 30 points, en ne comptant que les levées. On joue jusqu'à concurrence de 30 points pour l'un des camps. Les gagnants ajoutent à leur compte 100 points plus les honneurs, et déduisent du total les points et les honneurs de leurs adversaires. Variante Bridge à deux joueurs ou Honeymoon Bridge Comment jouer au bridge lorsqu'on est en lune de miel et que l'on ne souhaite pas trouver un troisième et un quatrième qui viendraient troubler votre intimité? Deux variantes du bridge à deux joueurs vont vous le montrer. Dans la première variante, le donneur distribue treize cartes, une par une, à chacun. Au cours d'une première phase, les deux joueurs vont jouer en appliquant les règles du bridge à Sans-Atout. Mais après chaque pli, celui qui remporte le pli prend la première carte du talon, et son adversaire, la suivante. Lorsque le talon est épuisé, on met de côté les 26 cartes des plis faits, qui ne comptent pas à la marque. On entre alors dans la seconde phase de jeu, les enchères, qui se déroulent comme au bridge. Le plus fort contrat qui peut être contré et surcontré l'emporte. L'adversaire du déclarant joue la première carte du premier pli. Le jeu de la carte et la marque sont identiques à ceux du bridge. Variante à deux morts Les deux joueurs se mettent l'un à côté de l'autre. Le donneur distribue une par une douze cartes à deux morts et à chacun des deux joueurs, les quatre dernières cartes étant placées, faces cachées, au milieu de la table, constituant la veuve ». Les cartes des morts peuvent être distribuées de deux façons différentes soit faces cachées; soit en une première ligne de six, faces cachées, recouvertes ensuite par six autres cartes, faces visibles. On enchérit comme au bridge. Une fois le contrat déterminé, le déclarant prend la veuve, met une carte de son choix dans son jeu, une carte dans son mort, et donne les deux autres à son adversaire, qui fait de même. Lorsque les morts ont été distribués faces cachées, on les retourne, et le jeu de la carte se déroule comme au bridge, le joueur ou le mort à gauche du donneur ayant l'entame. Lorsque les cartes des morts ont été distribuées en ligne de six, au cours du jeu de la carte, un mort ne peut jouer qu'une carte visible. Chaque fois qu'une carte visible est jouée, la carte du dessous est retournée. Dans la variante de base, si l'on a une bonne mémoire, on connaît le jeu de son adversaire et l'on peut enchérir et jouer en toute connaissance de cause. Dans la seconde variante avec deux morts et une veuve, les enchères se déroulent dans l'incertitude. Par contre, au jeu de la carte, on connaît les quatre jeux. C'est finalement cette dernière variante, avec douze cartes cachées, qui se rapproche le plus du bridge à quatre, tant pour les enchères que pour le jeu de la carte. Réunir 40 bridgeurs de tous niveaux sur le thème du jeu de la carte à Sans-atout » et faire que tout le monde puisse être content était un vrai challenge pour le BCA. Les retours nous ont montrés que cette idée était bonne et que la journée fut une réussite. Merci à tous et surtout un grand merci à Michel pour son animation. La prochaine journée sera consacrée au jeu de la carte à l’atout » et nous vous la proposons le Lundi 17 Février 2020. Quelques configurations Pour lancer un jeu sans bout, le preneur doit pouvoir faire 56 points. Il faut qu’il détienne un beau jeu en main, c’est-à-dire un certain nombre d’atouts incluant des atouts importants, comme le 19, le 20, le 17 et le 14. Il doit aussi posséder des honneurs, des rois et des dames dans une couleur, des reprises de main, comme une dame de trèfle en seconde. Avec un seul bout, il faut au minimum avoir 7 atouts, notamment si ce bout est le petit qui peut être pris par n’importe quel autre atout. Ces atouts seraient, par exemple, deux rois et des reprises de main, telles qu’un cavalier et une dame à carreau. Avec 2 bouts, vous pouvez déclarer une garde avec 6 ou 7 atouts, un roi et une reprise de main composée d’une dame et d’un cavalier à carreau, d’une dame de trèfle et un cavalier second à pique. Si vous avez en main 3 bouts sixième, il vous faut un roi, une dame pour pouvoir gagner ce jeu. Le rôle des cartes Une longue est composée de 5 ou 6 cartes dans la même couleur. Elles sont souvent commandées par le roi. Cette longue vous permettra de faire un pli avec le roi et de faire couper les défenseurs et leur enlever leurs atouts au fur et à mesure. Le rôle des bouts consiste à couper et à faire des plis. Il aide aussi à savoir combien de points doit réaliser le preneur à la fin. Le rôle des atouts, c’est de couper les cartes de la défense. Attention à l’excluse qui tient plusieurs rôles. Le premier rôle consiste à éviter de couper sur une couleur jouée par la défense. Elle sert aussi à protéger un de vos gros atouts si la défense joue atout, à protéger un de vos honneurs si la défense coupe dans cette couleur. En conclusion Grâce à l’exposé effectué par notre invité, vous êtes maintenant en mesure d’évaluer votre jeu et d’établir un plan de jeu si vous devez attaquer au tarot. Vous affronterez ainsi les défenseurs en toute sérénité. Vous pouvez désormais jouer et lancer des contrats. Au fil de l’expérience, vous deviendrez un attaquant redouté par vos adversaires à ce jeu de cartes très subtil. Suivez bien les explications fournies dans la vidéo pour y parvenir. Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Faire une partie de bridge gratuite contre l'ordinateur, quoi de plus simple avec SimiliBridge ? Vous jouez à votre rythme, sans inscription et sans aucune limite. C'est l'idéal pour s'initier ou s'entraîner, qu'on soit débutant ou joueur expérimenté. Pour PC tout Windows, Mac OS X, Linux. SimiliBridge est un logiciel gratuit destiné à faciliter l'accession au bridge du plus grand nombre. Par son option minibridge, il s'adresse bien sûr aux débutants n'ayant jamais joué, ou à ceux qui viennent de découvrir le jeu. Le système d'enchères est progressif. Vous cochez les enchères que vous connaissez par exemple, les ouvertures à Sans Atout et leurs premières réponses, et le programme vous propose alors des donnes distribuées au hasard, mais triées de façon à ne présenter que des séquences d'enchères que vous maîtrisez. Les techniques du jeu de la carte sont elles aussi en option. Vous jouez ainsi contre des joueurs machine qui sont à peu près de votre niveau même s'ils mémorisent mieux les cartes jouées qu'un débutant. Et vous pouvez ainsi comprendre ce qu'ils font ou cherchent à faire. Vous découvrirez alors le plaisir de collaborer avec votre partenaire, qui jouera d'une façon logique par rapport à vos connaissances. Et vous lutterez à armes égales contre vos deux adversaires, puisqu'ils n'appliqueront pas des techniques qui vous sont encore inconnues. Mais depuis 2006, la date de sortie de sa première version, SimiliBridge a beaucoup progressé, et il propose à présent une option pour jouer au bridge complet, à un niveau assez proche des joueurs de 4ème ou 3ème série. Le programme s'adresse donc maintenant à un public plus large, et en particulier aux joueurs qui reprennent le bridge après une interruption assez longue. Ceux-ci auront certainement la joie de retrouver les principales enchères de leur jeunesse, et ils en profiteront pour s'initier tranquillement aux nouveautés d'aujourd'hui. Le niveau de jeu est toujours en cours d'amélioration et restera probablement limité. Mais les outils pour étudier le jeu sont de qualité. Vous pouvez revoir une donne pas à pas, en remontant ou en descendant carte par carte, avec la vision des 4 mains. Vous pouvez demander à voir une courte explication sur la décision du joueur en main, ainsi que sa vision des mains cachées au moment de jouer. Et vous pouvez sauvegarder les donnes que vous jouez, ou en construire vous-même de nouvelles. Enfin, chaque donne peut être comparée à ce que l'ordinateur aurait fait à votre place en Sud, ce qui vous permettra soit de progresser, soit de faire progresser le programme si vous repérez de grosses fautes de jeu. Le moteur de jeu fonctionne de façon analytique à partir de critères et de règles de décision. Un joueur machine est donc capable d'expliquer son plan de jeu, parfois en en détaillant les différentes étapes. Il peut aussi souvent justifier son choix de carte d'une manière assez précise. Ce qui facilite la progression de l'utilisateur, qui comprend alors l'intention du joueur machine. N'hésitez pas à me contacter si vous ne comprenez pas quelque chose ou si vous n'arrivez pas à progresser. C'est avec plaisir que je vous apporterai mon aide. Amicalement Vincent A l'intention des joueurs de belote Le bridge est plus simple que la belote en ce qui concerne les règles du jeu de la carte il n'y a pas d'obligation de monter ou de couper, vous devez juste fournir une carte de la couleur demandée. La seule grande différence est que ce ne sont pas les points contenus dans les levées qui importent, mais le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Si vous avez compris cela, vous savez déjà jouer au bridge. Mais avant de jouer la carte, il y a au bridge, comme à la belote, une partie appelée les enchères pendant laquelle les joueurs font des sortes de paris sur ce qu'ils espèrent réaliser. A la belote classique ou moderne, les possibilités d'enchères sont restreintes et il est facile de s'y initier. A la belote coinchée, les nombreux paliers d'enchères 12 et même plus dans certaines variantes, autorisent plusieurs tours d'enchères et un dialogue parfois sophistiqué s'installe entre les différents joueurs. C'est pourquoi il est plutôt conseillé de s'initier d'abord à la belote classique. Une fois qu'on a compris ce que réaliser 90 ou 100 points veut dire, et qu'on trouve le jeu amusant, il devient possible de s'initier aux conventions des systèmes d'enchères de la coinchée. Il en va de même au bridge. Il y a 7 paliers possibles d'enchère, et à chaque palier les quatre couleurs et Sans Atout peuvent être nommés. Ce qui donnent un maximum de 7*5 = 35 enchères possibles. De plus, les joueurs peuvent contrer et surcontrer sans interrompre les enchères comme c'est le cas à la coinchée. Au final, le nombre de tours d'enchères peut être très grand, ce qui explique pourquoi les systèmes d'enchères au bridge se sont développés au point de devenir parfaitement indigestes pour tout joueur débutant normalement constitué. On peut bien sûr jouer au bridge et bien s'amuser avec un système d'enchères simplifié, guère plus conséquent que le système Régina de la belote coinchée utilisé dans Bel Atout. Mais il reste quand même le problème d'avoir déjà un peu joué et avoir pris un peu de plaisir avant de commencer à apprendre un système d'enchères, même simplifié. Or, il n'y a pas de variante "bridge classique" où les enchères seraient plus simples et du type "je prends" ou "je ne prends pas". En fait si, cette variante existe elle a été appelée le Minibridge. Au Minibridge, les enchères sont simplifiées au point qu'elles sont en général terminées en un tour. Les joueurs ont bien sûr des décisions à prendre passer, ou nommer une couleur d'atout avec une hauteur de contrat en fonction de leurs grosses cartes et de leur main. Mais ces décisions sont facilitées par une "table de décision" et différentes informations sur le jeu de leur partenaire qui leur sont communiquées. Ils peuvent surenchérir, contrer, barrer les adversaires, tenter le capot appelé chelem, "flamber" comme aiment à le faire certains joueurs de belote. Mais il n'y a aucun système d'enchères à apprendre, et c'est ainsi que le jeu devient immédiatement accessible et distrayant. Il reste enfin que pour un joueur de belote, ne plus compter les points contenus dans une levée peut sembler déroutant. Lui qui aime tant "charger" sur son partenaire, tenter des points sur une levée hypothétique, continuellement faire face au dilemme de savoir s'il doit mettre des points sur un pli ou garder ses grosses cartes pour assurer d'autres levées, il doit se demander quel est l'intérêt du bridge si l'on n'y compte que le nombre de levées remportées ? Et bien, il y a au moins deux éléments nouveaux qui vont surprendre les beloteurs il y a 13 cartes par couleur Cela n'a l'air de rien, mais ça change tout. A la belote, il est rare de pouvoir passer deux tours d'une même couleur sans être coupé. D'où une certaine urgence à faire tomber les atouts pour l'attaque, et à tirer ses cartes maîtresses pour la défense. Au bridge, avec 13 cartes par couleur, les statistiques laissent souvent l'espoir de passer 2 voire 3 tours d'une couleur sans être coupé. L'attaque peut donc travailler sur d'autres couleurs avant de faire tomber les atouts, et la défense a souvent intérêt à différer le jeu de ses cartes maîtresses. Le jeu devient plus subtil et moins systématique. La plupart des techniques de jeu qu'on apprécie à la belote sont présentes au bridge, mais elles sont plus riches et plus développées, augmentant ainsi le plaisir de jouer. un des jeux est sur la table Au bridge, le joueur placé après celui qui a entamé, étale son jeu sur la table. C'est le mort. Il ne contrôle plus son jeu et délègue cette tâche à son partenaire. Le joueur qui contrôle deux jeux est le déclarant, celui qui doit réaliser son contrat. Imaginez qu'à la belote le preneur puisse voir la main de son partenaire, et contrôler le jeu de chacune de ses cartes. "Quel avantage démesuré !", devez-vous penser. Pas tant que cela. Les bons joueurs de belote jouent déjà avec la connaissance de certaines cartes de leur partenaire connues par les enchères, les annonces ou les appels par exemple, et ils savent bien que le fait de connaître la place d'un as chez leur vis-à-vis ne leur donne pas le contrat pour autant. Au bridge, c'est pareil. Bien sûr, on voit l'as intéressant du partenaire, mais on voit aussi toutes ses mauvaises cartes dans les autres couleurs. Et les adversaires aussi les voient, et commencent à penser que le contrat du déclarant n'est pas gagné d'avance. La vision d'un des jeux sur la table va permettre à chaque joueur de faire un plan de jeu qui dépassera la cadre de la levée en cours ou de la toute prochaine levée. Chacun va réfléchir et s'apercevoir qu'en jouant de telle ou telle manière dans les trois ou quatre prochaines levées, et parfois même sur le reste des levées à venir, le contrat peut gagner ou chuter. Le plaisir de faire un beau plan de jeu d'attaque ou de défense et de réussir à le mettre en oeuvre est inégalable. Tous les bridgeurs vous le diront. Pour conclure, c'est certain que les passionnés de belote resteront amoureux de leur jeu favori. Rien ne remplacera ce jeu gai et rapide, où la mémoire et la technique se marient aussi bien avec l'aléatoire, et qui ravit pareillement le joueur débutant et le champion. Mais si vous aimez les cartes, ne boudez pas votre plaisir. Profitez de ce logiciel de Minibridge pour vous initier à un nouveau jeu, et bientôt, j'en suis sûr, vous serez capable vous aussi de tenir votre place à une table de bridge. On ne sait jamais ce que l'avenir vous réserve. Peut-être un jour trois bridgeurs auront besoin d'un quatrième. Et vous vous féliciterez alors d'avoir acquis cette nouvelle façon de vous distraire. Skip to content Flash Visuel sans le livre15,00 € Description Informations complémentaires Avis 0 Description Le flash visuel, le best-seller de Bridge Plus et Gilles Queran, jusqu’à maintenant, vous lisiez, studieusement certes, le livre. Désormais, vous pouvez jouer les donnes avec nos jeux fléchés, faciles à distribuer. Informations complémentaires Poids kg Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis. 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